この記事は、こちらのサイトの計算式を参考にしています。
6.x版のサブステ調整用テーブルです。
好みのGCDにするにはどれくらいSSを積めば良いのか、サブステを積むとどれくらいの効果があるのかを掲載しています。
このページのまとめグラフ
このグラフは、要するにどのサブステが強いん???ってときにサクっと見るためのものです。
下の方にある長い表の計算結果をまとめたものになります。
各サブステに対するダメージの期待値を100刻みで表示しています。
初期値はレベル90の状態で表示しています。
※2022-06-04…リキャスト時間別に閾値とSSの値を掲載し、閾値の基準を切り替えられるようにしました。(めっちゃ計算してるので重いかも…)
※2020-12-31…クリティカルのダメージ期待値の初期値が1.02倍だったため、初期値を0としてステータス上昇時の期待値を比較できるように計算式を書き換えました。
レベル |
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※レベルを切り替えると、以降対応したレベルの閾値が表示されます。
スキルスピード・スペルスピード
スキルスピード・スペルスピードはキャストタイム、リキャストタイムが変動します。
閾値の基準を設定することで、そのキャストタイムorリキャストタイムでの閾値を表示します。
例えば、閾値の基準を2.80sにすると、ファイジャのキャストタイムの閾値が表示されます。
閾値の基準 |
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SSの閾値 | 1.5s | 2.0s | 2.5s | 2.8s | 3.0s | 3.5s | 4.0s |
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ダイレクトヒット
ダイレクトヒットを積むと、ダイレクトヒット率があがっていきます。
ダメージ倍率は125%で固定です。
ダイレクトヒットの閾値 | ダイレクトヒット率(%) | 期待されるダメージ(倍) |
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クリティカル
クリティカルを積むと、クリティカル率と、ダメージ倍率があがっていきます。
クリティカルの閾値 | クリティカル率(%) | ダメージボーナス(%) | 期待されるダメージ(倍) |
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不屈
不屈を積むと、ダメージとヒール量が増加が増加し、被ダメージが減少していきます。
不屈の閾値 | ダメージ・ヒール増加量(%) | 被ダメージ量(%) |
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意志力
意志力を積むと、ダメージとヒール量が増加していきます。
意志力の閾値 | ヒール量 or ダメージ(倍) |
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